敏捷:11(草鞋)
智力:11
政治:10
魅力:10
声望:2
幕僚:2
太好了,我现在起码也是一个官了,不过不知道算不算,哈哈。
看一下村庄介绍:
村庄:无名氏村庄(需重新命名)
规模:小型村落(1级)
名望:籍籍无名
安全:35100(低于30会出现暴民)
民智:9100(影响出现武将、文官的百分比)
人口:1930(小孩不算人口,长大后才算入人口计数)
设施:茅草屋10栋、村长行政厅一栋、小型仓库1栋
资源(总计):木材982、粮食1325、石头659、钱币5银1923铜
还算不错东西还不算少,看来我的三国梦要从这里开始啦。首先,打开村庄选项,功能还算比较不错,共分其中几个功能键:内政、军事、人才、任免。毕竟还在公测,总不能要求太细致吧,慢慢来。
首先打开认命键,我发现我现在属于村长位置,旗下现在可以任命民兵教头一名,主管维护村落安全,还可认命小书吏一名,暂时教化民风、开化民众。毫不犹豫的把郭瀚、鞠义分别认命之后,发现治安上升为37,民智上升到10。看来官职有利于村庄的稳定与发展,以后要多注意。
百无聊赖的绕着村庄装了一圈才发现,村名都自己工作去了,伐木的6人,打渔的7人,采石的2人,种田的4人,问了一下原来系统就是这样分配的,那暂时先这样吧,自己摸索着来。打电话告诉工作室的同事我已经有一座小村庄了,他们六个都兴奋不已,问了我的位置,幸好大家都在现在的烟台境内,呼呼地这六个人说明天就会跑到,要和我一起,我没有意见,挂了电话,把游戏挂机上官方网站了解游戏状况。
由于公测刚开始,经验分享的帖子很少,灌水的帖子一天就过了万,很火很迷人的样子。
官网介绍:游戏虽然以三国为背景,但真正的三国武将暂时会很少,大部分地名也是随机生成的,主要是为了避免某些地方历史名将过多导致游戏的不平衡性,游戏中主要靠玩家自己发展,同时游戏地图与历史时三国的地图大致一致,采用1:1的制图。地图足够大,我估计是为了增加游戏的寿命,出的一个大招。
最后总结:公测时候只有3个史实武将出现,大家会看到不一样的三国,乱七八糟的地名,纠结中---看来除了主要城市,很少会出现真实的地名了,当然可以理解,那么多地名都显示出来,那游戏还不得爆掉哦,没有那么真实的游戏。